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《ダーク・エレメンタル》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
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《エレメンタル・オーブ》 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力・守備力を、 「フィールド上に存在する自分と同じ属性のモンスターの数x500」アップする。 part14-374 名前 コメント
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ウィスプ・エレメンタル Elemental, Wisp 出典 Bestiary 3 90ページ ウィスプは、元素界が作成される途中に出現した小さなエレメンタル存在である。最初のウィスプは、会議のたびにメンバーを交換する交響曲と呼ばれる集団で移動して内方球を歩き回った。これらの自由なウィスプの交響曲は、それらの組み合わせた共鳴から音楽を生み出したが、邪悪なエレメンタル・ロードがウィスプの共鳴の価値に気づいたとき、従者として使用するために交響曲全体を捕獲した。 ウィスプはお互いに、そして自分の周りにいる人に合わせる。このように共鳴することで、彼らは自然と協力的な味方になる。自由なウィスプは今でも内方球と物質界を飛び回っているが、通常は恥ずかしがり屋で知らない人の前には姿を見せない。しかし、親切にしてくれる人には喜んで奉仕する。彼らは特に、元素魔法を練習する術者に惹かれている。これらのウィスプは通常遠くから見守っているが、時には安全そうな人に近づいて使い魔や仲間になることもある。 お互いを見つけた自由なウィスプは、すぐに親しくなる。彼らは自分以外の元素のウィスプを見つけると特に興奮し、ある元素が他の種類に対して示す敵意を全く示さない。その代わり、彼らは古代の交響曲をかすかに響かせるような共鳴を放ちながら、興奮した踊りに参加する。 助言とルール:ウィスプの指揮者 Wisp Conductors ウィスプの指揮者は、ウィスプの交響曲のリーダーである。指揮者は通常、ここで紹介したウィスプよりも3レベル以上高く、指導力を反映するための【魅力】修正値を持つ。また、通常は〈芸能〉の修得であり、バードに似た基本呪文発動能力とその他の特殊能力を持つ。 関連するクリーチャー:ウィスプの交響曲 Wisp Symphonies あらゆる種別の何十、何百ものウィスプが、通常は1人以上のウィスプの指揮者とともに、1つのウィスプの交響曲に集まることができる。この種の集団の大部分はエレメンタル・ロードに隷属しているため、現在ではこれらの集団は稀であるが、いくつかの自由な交響曲が元素界に残っており、伝説は彼らが一緒に作った超越的な歌を伝えている。これらのウィスプの集団は、スウォームのルールを使用し、“精髄の提供”を使用できないが、まとめてダメージを与える範囲効果を生み出したり、特定の呪文を発動したりすることができる。 アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 エア・ウィスプ Air Wisp エア・ウィスプは雲や嵐の浮遊する球で、いつまでも軽やかでささやくような音色を響かせている。彼らは遊び好きで気まぐれで、見知らぬ人に強い好奇心を持っている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 エア・ウィスプ Air Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 18;頑健+3、反応+9、意志+4 HP 10;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、風特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ風特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 触手 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打] 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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◆エレメンタラー ←戻る(Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊の守りLv1 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - 精霊の守りLv2 自身のエレメンタルブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 エレメンタラーCLv2 - - - ディスエレメントLv1 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 2 0 EブレイクLv3 ディスエレメントLv2 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv3 ディスエレメントLv3 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv5 上級精霊術 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv5 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の18%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の20%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の22%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の24%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv4 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 エレメンタラーCLv3 高速詠唱Lv6 ? 1 2 エレメンタラーCLv5 - - - ライフブーストLv2 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - ダークブーストLv2 毎行動時、闇属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - - - - - - - - - - 精霊使い 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エレメンタラーCLv5
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 :[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札から〈G〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 自【R】【GB1】:このユニットがブーストしたバトルの終了時、ドロップゾーンに「ヒートエレメンタル ポッカルー」がいて、そのバトル中、そのアタックがヴァンガードにヒットしていれば、CC1。 永このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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キリュレーヌ・エレメノンタール 種族:??? 性別:女 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 クラス:預言者 属性:不明 属性均衡:不明 戦闘スタイル:不明 イメージCV:大原さやか 「運命に嘆き支配に身を委ねれば、その結末は容易となる・・・でも私は知っている、運命に逆らった道にこそ、運命が待っていることを・・・。」 設定 4代前のOverd Systemの時代にて、 その膨大な魔力と尋常ならざる予知能力を用いて、一大強国を築き上げた予言者。 『万里を見通せし王眼』『予言の帝』とも呼ばれていた。 幾代先のOverd Systemの未来も見ることが出来たと言われており、 通常は予知能力の効かない概念適応体の未来すら見ることが出来たとも言われている。 しかしその見た未来は決して誰にも語らず、秘密裏に碑石に記して叙事詩の形に纏めていたと言う。 理由は不明であり、今となってはそれを知る事はできないと思われるが・・・。 なお、この叙事詩はエレメノンタールの死後にいくつもの詩篇に分けられており、 その内のいくつかの詩篇には今代のOverd Systemのことも書き記されている。 詩篇曰く、今代のOverd Systemは今まで見た未来で一番楽しく栄えているが、 同時にそれに比例するかのごとく一番災厄の多い時代であると書き記されている。 当時のアトゥリアス王国の国王アトリア・ラースティンとは表面上は敵対関係にあったが、 その実は奇妙な友情で結ばれており、珠に互いの自国の兵らの目を盗んでこっそり2人だけで酒盛りをしたことがあった。 だがアトリアからの侵略にはキッチリと容赦なく迎撃していたりと、結局仲が良いのか悪いのかよくわからない関係であった。 ただわかることは、エレメノンタール本人は国取りに興味はなく、自分からアトゥリアス王国へ攻めることは一切なかった事、 エレメノンタールはアトリアの事を親友にしてライバルと思っていた事、 そして一方のアトリアはそんなエレメノンタールに対して苦手意識を感じつつも満更ではなかった事である。 なお、生前はたくさんの宝物を所有しており、その内の9つは国の繁栄を補助したモノとなっている。 それら9つは『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』と言う総称が名付けられている。 エレメノンタールの死後、それら9つはあらゆる世界に散らばり、今もなお新しき主を待ち続けながら眠っている。
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フーエレメンタル(ふーえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス ストラタ砂漠遺跡に出現する低級の精霊。 No.(wii) 161 No.f 187 Lv 29 種族 精神体 HP 1729 SP 2419(f) 攻撃 252 防御 820 術攻 234 術防 108117(f) 命中 232 回避 463 EXP 68 ガルド 37 弱点特性 不定形・精神体・飛行・凍結 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 上石材(24%) 盗めるアイテム コアの欠片(18%) 出現場所 ストラタ砂漠遺跡ライオットピーク・17階 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 両手を叩きつけて目の前の相手を攻撃する。 往復ビンタで目の前の相手を攻撃する。 火炎弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。火傷の追加効果。 フォトンブレイズ/対象に高熱を集めて炸裂させる初級攻撃術。サイドステップで回避可能。 総評 ストラタ砂漠遺跡に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。エレメンタル系。 火傷効果の炎を飛ばしたり、フォトンブレイズを唱えて攻撃してくる。 HPは低いが、防御力が高く、いつの間に火傷状態にしてくる厄介な敵。 たまに4体組で出てくるのでその時は特に注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ウォータエレメンタル リョートエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ フー(仏:feu)とは、フランス語で「火」の事。 ▲
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モンスター/エレメンタル 氷のエレメンタル/Ice elemental (White E; ) === Num 570 Lev 36 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 60 Exp 650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 雑感 名前
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《エレメンタルフィールド》 フィールド魔法 「霊使い」と名のつくカードは、セットしたターンに反転召喚することができる。 「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part18-194 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-193 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14935.html
《エレメンタル・メロン》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 デッキを一番上からめくり、最初に出た「E・HERO」と名の付いた 通常モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードは墓地に捨てる。 part22-721 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-708 コメント 名前 コメント